☠️ILEGAL / POLÍCIA

FACÇÕES

  1. Não é permitido executar qualquer tipo de ação ilegal em safe-zones. Caso um membro de uma facção corra pra área vermelha em uma ação de sequestro/assalto, automaticamente a facção ganha o direito de invadir a outra, para isso, basta abrir uma denúncia contra o líder da facção com as provas que iremos aprovar a invasão, que deve ser marcada com 1 dia de antecedência no mínimo.

  2. Caso uma facção invada uma área vermelha sem agendar, tomaram um banimento temporário de 1 dia e terão grande parte dos itens limpos do baú.

  3. A facção que for invadida ou pacificada, só poderá ser invadida novamente após 72 horas da invasão anterior, por novos motivos. É obrigatório marcar a ação de invasão ou pacificação com antecedência apresentando as provas a um administrador via ticket. (Essa invasão tem direito ao baú)

  4. Cada facção deverá usar o seu uniforme contendo mochila para realizar ações (totalmente proibido utilizar roupa de outra facção).

  5. Proibido patrulhamento policial dentro de favelas.

  6. Ao sair de uma facção, caso você seja passado você é obrigado a esquecer tudo sobre ela.

  7. O número de favelas e facções na cidade é limitado.

  8. Caso algum líder se ausente por 3 dias e/ou a facção esteja com menos de 10 pessoas ativas será dado espaço a novos jogadores assumirem.

  9. Cada facção possui suas regras e elas devem ser seguidas.

  10. Ao entrar para uma facção você está aceitando suas regras, e em casos de traição você pode ser punido com a morte do seu personagem (nova vida).

  11. O Discord (Netuno Ilegal) da sua facção deve ser mantido atualizado.

  12. Toda facção deve ser ativa, caso a inatividade passe de 5 dias realizaremos a remoção

  13. Obrigatório fazer um RP compatível com a organização que você faz parte.

  14. Exemplo Moto Clube deve usar roupas características da facção, boates devem realizar eventos festivos

  15. É proibido entrar no território rival ao menos que haja uma invasão.

  16. A invasão deverá ser marcada com no mínimo 24 horas de antecedência, podendo invadir no máximo depois de 30 minutos do tempo marcado.

  17. (Caso seja começado fora e os mesmos levam para dentro do QG vira ação contínua).

  18. Para marcar uma invasão é necessário mostrar provas em relação à facção rival. Invasões marcadas sem provas não serão validadas.

  19. Caso seja feita uma invasão marcada, a facção que ganhar terá direito de tirar os itens do baú e levar para sua facção, quem perder ficará sem sua base por 24h

  20. É proibido entrar em território rival sem uma invasão, a menos que haja um RP contínuo dentro do território (válido para polícia e facção)

  21. Exemplo de RP contínuo Uma série de disparos dentro do território, fuga para dentro do território ou a realização de vários chamados para a polícia.

  22. É permitido o uso de máscaras e outros em ações. Porém, caso seja visualizado pela polícia usando fora de ações criminosas, o indivíduo estará sujeito a uma revista e multa, podendo até mesmo ser conduzido a delegacia para mais esclarecimentos.

  23. O limite para membros de cada organização criminosa é de 25 pessoas

  24. A patrulha de policiais está proibida em favelas, salvo em comunidades já pacificadas.

  25. Para ações que envolvam reféns e cobrança/acerto de contas, é obrigatório a utilização do item “algemas” para sequestrar.

  26. Em casos de fuga para a facção contra outra organização criminosa, a facção ganhadora poderá lootear os itens da facção perdedora que estava participando da ação.

  27. É proibido camperar locais de farm de qualquer organização.

  28. Totalmente proibido utilizar os APLICATIVOS "INSTAGRAM E OLX" PARA ANUNCIAR ATIVIDADES ILEGAIS.

  29. É proibido iniciar qualquer tipo de ação faltando 15 minutos para o RR programado, caso quebre essa regra o mesmo será advertido e os itens serão recolhidos.

  30. Proibido qualquer uso de binds em ações ilegais no geral. (Passível de punição)

  31. Proibido usar a Deep-Weeb (Celular) para aplicar golpes, bait e qualquer tipo de emboscada/ciladas/enganações e afins.

ALIANÇA DE FACÇÕES

  1. Aliança comercial é somente para adquirir/vender itens.

  2. Proibido ir em ação de rua com uma facção com aliança comercial.

  3. Permitido realizar ações “combinadas” com a facção aliada.

  4. Proibido ajudar em invasão/incursão a facção com aliança comercial. Cada facção tem que se garantir com seu número de player.

  5. Em área vermelha, não tem restrição de armamentos.

POLÍCIAIS

  1. O recrutamento de qualquer corporação policial é feito no canal de recrutamento da corporação. Sob ordens e diretrizes do superior.

  2. O contingente limite para as forças policiais é ilimitado.

  3. A polícia só tem autorização para matar caso o indivíduo represente risco de vida aos policiais e civis.

  4. Proibido ficar à paisana e em toogle.

  5. Proibido atuar como “policial” estando à paisana, deverá chamar policiais que estão em serviço como qualquer outro cidadão; o policial à paisana só poderá reagir caso o indivíduo tenha o abordado.

  6. Proibido atuar como bandido, fazendo ações de rua, assalto, ações fechadas, etc. (liberado apenas o RP de sequestro, quando fora de serviço)

  7. Qualquer corporação está autorizada a fazer blitz, desde que tenha no mínimo 3 policiais; em apenas 1 (um) ponto de cada vez, e não seja em nenhuma Área Safe.

  8. As Blitz são voltadas para organização e averiguação de CNH e estado de conservação dos veículos, porém caso o indivíduo abordado esteja de máscara ou com G5 no carro a polícia poderá fazer abordagem de revistar tanto veículo quanto o player.

  9. Caso esteja acontecendo uma Blitz, e o indivíduo se recuse a diminuir a velocidade, a polícia tem a permissão de atirar no PNEU.

  10. Armamento livre para GTM (Tanto P1 quanto P2).

  11. Proibido patrulhar sozinho, é preciso no mínimo 2 policiais (em VTR ou GTM) para que seja feita a patrulha.

  12. Guarnições do RJ patrulham em Niterói e vice-versa sem necessidade de autorização, porém em ações fechadas a prioridade continuará a mesma especificada em cada ação.

  13. Investigação Policial (Apenas para polícia civil e federal)

    1. Proibido responder a QTH de TIRO ou atender ocorrências à paisana.

    2. Antes de emitir um Mandado as corporações precisam de um aval da EQUIPE do juridico (juiz) não envolva a equipe staff.

  14. Viaturas: As únicas alterações permitidas para as VTRs são, suspensão, motor, freios, transmissão e turbo, qualquer outra alteração poderá resultar em punições, podendo ser advertidas tanto na polícia quanto na cidade.

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